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    God/Evil - Magos [MG]

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    EPkil
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    God/Evil - Magos [MG]

    Mensagem por EPkil em Ter 26 Jul 2011 - 21:23

    God/Evil - Magos [MG]

    Magias do Fogo

     Marca de Fogo - 
    GOD: 20% de chance de roubar 30 pontos de vitalidade do inimigo quando ele for atingido.
    EVIL: Tempo de invocação reduzido para 1,2 seg. 

     Lanterna de Fogo
    GOD: Dano continuo aumentado em 15%
    EVIL: Duração do tempo de dano continuo reduzido em 3 segundos.

     Marca da Chama Divina
    GOD: Reduz a def-fogo do oponente em 20% por 15 seg.
    EVIL: Tempo de invocação é reduzido para 2.5 seg.

     Tempestade Flamejante
    GOD: cada giro possui 20% de chance de paralisar todos os oponentes atingidos por 3 segundos
    EVIL: possui 25% de chance de recuperar 500 HP por giro

     Asas de Fênix
    GOD: Tempo de espera reduzido em 1 seg.
    EVIL: Área do efeito aumentada em 50%

     Rito de Sacrifício
    GOD: Consome 25% a menos de HP.
    EVIL: Possui 50% de chance de atordoar o inimigo por 3 seg.

     Mar de Chamas
    GOD: 50% de chance de gastar somente 1chi ao utilizar.
    EVIL: 50% de chance de cancelar todas as habilidades que estejam sendo conjuradas na área atingida.

    Magias da Água

     Fonte Repentina
    GOD: Duração do slow aumentada em 45% e aumento da duração em 1 seg.
    EVIL: Dano Fixo Aumentado em 600.

     Tempestade de Granizos
    GOD: Todos os inimigos paralisados sofreram 3160 de dano adicional continuo, durante 3 segundos.
    EVIL: A chance de causar imobilidade é aumentada para 50%

     Orvalho da Manhã
    GOD: 10% de chance de curar o HP todo do alvo.
    EVIL: O personagem recupera 200 de HP a cada 3 segundos, com um limite máximo de 3 vezes.

     Granizos da Destruição
    GOD: Reduz a def-agua do alvo atingido em 20% por 15 seg.
    EVIL: Tempo de invocação reduzido para 2,1 seg.

     Ira do Dragão da Água
    GOD: 50% de chance de aumentar a taxa de críticos em 30% por 10 segundos.
    EVIL: 20% de chance de não gastar chi ao utilizar essa habilidade.

    Magias da Terra

     Chuva de Pedra
    GOD: Tempo de Invocação reduzido para 1,6 seg.
    EVIL: 20% de chance de atordoar o alvo por 5 seg.

     Terra Fluente
    GOD: Redução da velocidade é aumentada para 20%
    EVIL: Chance de paralisar aumentada para 33%

     Terra Móvel
    GOD: Vitalidade necessária reduzida para 10.
    EVIL: Distancia alcançada aumentada para 30 metros.

     Tempestade de Areia
    GOD: Duração do efeito aumentado em 50%
    EVIL: Dano fixo aumentado em 1200.

     Desarmonia
    GOD: Se torna uma seu de área, lacrando todos em até 3 metros ao redor do alvo.
    EVIL: Tempo de espera reduzido em 2 seg.

     Peso da Montanha
    GOD: 50% de chance de gastar 1 chi a menos ao utilizar.
    EVIL: área atingida aumentada em 5 metros.

    Buffs e Auto-Buffs

     Escudo de Fogo
    GOD: Bônus de aumento da def-fogo elevada para 150%
    EVIL: Recuperação de HP aumentada para 15 por segundo.

     Escudo de Gelo
    GOD: Bônus de aumento da def-agua elevada para 150%
    EVIL: Recuperação de MP aumentada para 15 por segundo.

     Escudo de Pedra
    GOD: Bônus de aumento da def-terra elevada para 150%
    EVIL: Aumento da DEF elevado para 150%

     Serenidade
    GOD: Aumenta o ataque mágico em 100% por 15 seg.
    EVIL: Reduz o tempo de conjuração em 20% por 15 seg.

     Queimadura de Gelo
    GOD: Duração aumentada para 30 minutos.
    EVIL: Bônus de dano de água aumentado para 50%

     Sutra do Coração – não tem

    As Maestrias

     Maestria do Fogo
    GOD: Aumento do bônus de dano elevado para 25%
    EVIL: Aumenta a taxa de critico em 1%

     Maestria da Água
    GOD: Aumento do bônus de dano elevado para 25%
    EVIL: Aumenta a taxa de critico em 1%

     Maestria da Terra
    GOD: Aumento do bônus de dano elevado para 25%
    EVIL: Aumenta a taxa de critico em 1%



    Fonte: Guia PW


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