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God/Evil - Bárbaros [WB] BemVindo-1

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    God/Evil - Bárbaros [WB]

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    God/Evil - Bárbaros [WB] Empty God/Evil - Bárbaros [WB]

    Mensagem por EPkil em Ter 2 Ago 2011 - 22:20

    God/Evil - Bárbaros [WB]

    God/Evil - Bárbaros [WB] Martelobestial Martelo Bestial
    GOD: Se acertar, 25% de chance de recuperar 20 pontos de vitalidade. 
    EVIL: Aumenta o atraso em 3 segundos, mas não erra. 

    God/Evil - Bárbaros [WB] Estrangular Estrangular
    GOD: Aumenta o dano do sangramento em 15%.
    EVIL: Diminui o tempo de sangramento, sem alterar o dano.

    God/Evil - Bárbaros [WB] Sinofunebre Sino Fúnebre
    GOD: Aumenta a área do efeito em 50%.
    EVIL: Diminui o atraso em 2 segundos.


    God/Evil - Bárbaros [WB] Martelomilquilos Martelo de Mil Toneladas
    GOD: Diminui o atraso em 1 segundo.
    EVIL: A chance de causar atordoamento aumenta para 60%.

    God/Evil - Bárbaros [WB] Estilhacar Estilhaçar 
    GOD: A diminuição de defesa aumenta para 45%.
    EVIL: Diminui a vitalidade gasta em 10 pontos.

    God/Evil - Bárbaros [WB] Ventoflamejante Vento Flamejante
    GOD: Aumenta o dano por elemento fogo em 1500.
    EVIL: 25% de chance de não usar vitalidade. 

    God/Evil - Bárbaros [WB] Terrapartida Terra Partida 
    GOD: Diminui o atraso em 2 segundos.
    EVIL: Toda vez que for usada, recupera 18 pontos adicionais de vitalidade.

    God/Evil - Bárbaros [WB] Desafio Desafio 
    GOD: Aumenta a preparação em 0,7 segundos mas não erra. 
    EVIL: Aumenta a taxa de ataque crítico em 35% durante 6 segundos. 

    God/Evil - Bárbaros [WB] Armageddona Armageddon 
    GOD: Diminui a HP e MP gasta em 15%.
    EVIL: Aumenta o dano em 10%.

    God/Evil - Bárbaros [WB] Mordidaviolenta-1 Mordida Violenta
    GOD: Diminui a vitalidade gasta em 5 pontos
    EVIL: Diminui o atraso em 0,5 segundos.

    God/Evil - Bárbaros [WB] Iradotigre Ira do Tigre 
    GOD: Aumenta o dano adicional em 800.
    EVIL: Diminui o atraso em 1 segundo.

    God/Evil - Bárbaros [WB] Mordidadotigre Mordida do Tigre
    GOD: 25% de chance de ao invés de usar, ganhar 35 pontos de vitalidade. 
    EVIL: Aumenta o tempo do efeito em 5 segundos.

    God/Evil - Bárbaros [WB] Maresturbulentos Mares Turbulentos
    GOD: Redução de velocidade aumenta para 65%.
    EVIL: 25% de chance de causar efeito de paralização no inimigo.

    God/Evil - Bárbaros [WB] Paraisorompante Paraíso Rompante
    GOD: Aumenta a cura para 6666.
    EVIL: Cura 4000 de HP instantâneamente e todos os danos serão críticos por 5 segundos. 

    God/Evil - Bárbaros [WB] Rugidodotigre Rugido do Tigre
    GOD: Aumento do HP sobe para 40%.
    EVIL: Não há redução de ataque físico.

    God/Evil - Bárbaros [WB] Furiabestial Fúria Bestial
    GOD: Efeito dura 20 segundos.
    EVIL: Ganha 8 de energia por ataque.

    God/Evil - Bárbaros [WB] Inspirar-1 Inspirar 
    GOD: Efeito dura 1 hora.
    EVIL: Se usado, ganha 50% da barra de energia. 

    God/Evil - Bárbaros [WB] Sanguefervente Sangue Fervente
    GOD: A redução de HP cai para 10%.
    EVIL: O aumento do acerto sobe para 300%. 

    God/Evil - Bárbaros [WB] Forcadivina Força Divina 
    GOD: Aumento do ataque sobe para 50%.
    EVIL: Aumenta a taxa de ataque crítico do grupo em 5% por 1 minuto.

    God/Evil - Bárbaros [WB] Presasvenenosas Presas Venenosas
    GOD: Tempo de duração aumenta para 30 minutos.
    EVIL: Dano adicional de madeira aumenta para 50%.

    God/Evil - Bárbaros [WB] Desafiodotigre-1 Desafio do Tigre
    GOD: Diminui o ataque mágico do inimigo em 30% por 10 segundos.
    EVIL: Reflete 100% do dano físico por 10 segundos.

    God/Evil - Bárbaros [WB] Presencadotigre Presença do Tigre
    GOD: 33% de chance de causar efeito de paralizar no inimigo por 3 segundos. 
    EVIL: 20% de chance de causar atordoamento no inimigo por 3 segundos.

    God/Evil - Bárbaros [WB] Forcabestial Força Bestial
    GOD: Aumenta a recuperação de MP em 10.
    EVIL: Aumenta a recuperação de HP para 35.

    God/Evil - Bárbaros [WB] Maestriaemmachadoemarte Maestria em Machados e Martelos
    GOD: Aumento do ataque sobe para 100%.
    EVIL: Aumento de 2% no ataque crítico com machado/martelo.

    God/Evil - Bárbaros [WB] Formabestial Forma Bestial 
    GOD: Aumento da defesa sobe para 120%.
    EVIL: A taxa de ataque crítico sobe 2% quando transformado.



    Fonte: Guia PW


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