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    God/Evil - Arqueiros [EA]

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    God/Evil - Arqueiros [EA]

    Mensagem por EPkil em Sab 30 Abr 2011 - 17:25

    God/Evil - Arqueiros [EA]

    Segue abaixo as magias god/evil de arqueiro e seus respectivos adicionais

    Habilidades de Ataque

    Mira
    God: Aumento do dano para 500%.
    Evil: Diminuição do Tempo de Atraso em 0,5 segundos.

    Fogo Corrente
    God: 50% de chance de receber 20 de vitalidade.
    Evil: 50% de chance de aumentar a velocidade de ataque em 30% por 6 segundos.

    Flecha Repulsora
    God: Diminuição do tempo de atraso em 2 segundos.
    Evil: 33% de chance de receber 30 de vitalidade.

    Flecha Inspirada
    God: 25% de chance de causar efeito de aprisionamento no inimigo por 5 segundos.
    Evil: 25% de chance de causar efeito de adormecimento no inimigo por 3 segundos.

    Flecha de Impacto
    God: Aumento do tempo do efeito em 1 segundo.
    Evil: Aumento o crítico em 10 por 10 segundos.

    Flecha Letal
    God: Sem redução de dano quando o alvo está próximo.
    Evil: Aumento do dano adicional fixo em 500 e diminuição do tempo de atraso em 2 segundos.

    Chuva de Flecha
    God: Diminuição do dano recebido em 33% enquanto estiver usando esta habilidade.
    Evil: Diminuição do tempo de execução em 0,5 segundos.

    Trovão Cadente
    God: 25% de chance de receber 20 pontos de vitalidade.
    Evil: Aumento do tempo de atraso em 2 segundos.Habilidade nunca falha.

    Céu Lumiarante
    God: Aumento do efeito em 10 segundos.
    Evil: 10% de chance de deixar o inimigo atordoado por 3 segundos.

    Estrondo De Travão
    God: Diminuição do tempo de conjuração em 0,5 segundos e no tempo de atraso em 1 segundo.
    Evil: Aumento do dano adicional fixo de elemento metal em 800.

    Garras do Paraíso
    God: Durante o efeito, o ataque mágico do inimigo é diminuído em 20%.
    Evil: Diminui o tempo do efeito para 15 segundos e aumenta o efeito de retardamento para 50%.

    Flecha Glacial
    God: O elemento do ataque muda de Nenhum para Água.
    Evil: 20% de chance de ao inves de gastar vitalidade, receber 25.

    Dardo de Serpente
    God: A cada dano do efeito sofrido pelo inimigo, efeito adicional de perda de 100 de MP.
    Evil: Aumenta o dano por veneno e diminui a duração do efeito em 3 segundos.

    Flecha Penetrante
    God: Aumenta o dano por sangramento e diminui a duração do efeito em 3 segundos.
    Evil: A cada dano causado por sangramento, drena 40 de HP do inimigo.

    Flecha Espatifante
    God: Aumento da redução da HP máxima para 20%.
    Evil: Aumenta o crítico em 10% por 15 segundos.

    Ataque da Asa
    God: Diminuição do Tempo de atraso em 1 segundo.
    Evil: 25% de chance de diminuir a velocidade do inimigo em 50% por 5 segundos.

    Glope da Asa
    God: 20% de chance de receber 50 de vitalidade.
    Evil: Efeito de Feather Shield Nv 5 em si.

    Buffs

    Flecha Fulgarante
    God: Aumento do ataque adicional de fogo para 60%.
    Evil: Aumento do ataque adicional de fogo para 70% por 20 segundos.

    Barreira de Asa
    God: Aumento da diminuição de dano para 1250.
    Evil: Tempo de duração para 30 segundos e recuperação do MP para 10 vezes.

    Bainha de Penas
    God: Aumento do tempo do efeito. Esquiva para 1 hora e velocidade para 15 minutos.
    Evil: Aumento da esquiva para 100% e da velocidade para 20%.

    Passivos

    Cem Passos
    God: Aumento do alcance para 14 metros.
    Evil: Aumento de 10% no acerto e 1% de crítico.

    Maestria em Arco
    God: Aumento do ataque para 90%.
    Evil: Aumento do crítico em 1%.



    Fonte: Guia PW


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